문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이블린(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 황홀한 저주(Allure) === ||[[파일:evelynn_W.jpg|width=70]] || {{{#f0f0e7 챔피언 또는 정글 몬스터에게 5초 동안 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 표식이 사라지며 소모했던 {{{#dodgerblue 마나}}}가 회복되고 0.75초 동안 대상을 65% {{{#plum 둔화}}}시킵니다. 표식이 2.5초 이상 지속된 후 공격하면 다음 효과가 추가로 적용됩니다. - 적 챔피언: 일정 시간 동안 대상을 [[파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png|width=20]]{{{#plum 매혹}}}하고 4초 동안 {{{#lightskyblue 마법 저항력}}}을 감소시킵니다. - 정글 몬스터: 일정 시간 동안 대상을 [[파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png|width=20]]{{{#plum 매혹}}}하고 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''이 스킬을 사용해도 {{{#khaki 악의 장막}}} 효과는 없어지지 않습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 70 / 80 / 90 / 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1200 / 1300 / 1400 / 1500 / 1600}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 15 / 14 / 13 / 12 / 11}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png|width=20]] {{{#f0f0e7 적 챔피언: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 [br] [[파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png|width=16]] 적 챔피언: 35 / 37.5 / 40 / 42.5 / 45% }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png|width=20]] {{{#f0f0e7 몬스터: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] 몬스터: 250 / 300 / 350 / 400 / 450 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0028/ability_0028_W1.webm, width=320)] || 시전하면 이블린이 꽤 긴 사거리 내에 있는 적 챔피언이나 몬스터 하나를 지정해 표식(하트)을 띄운다. 포탑이나 미니언의 어그로가 끌리지는 않는다. 그 대상을 이블린이 공격하면 부가 효과가 적용된다. 부가 효과는 하트가 완성되지 않았을 때는 단순히 마나 회복과 둔화뿐이지만, 2.5초를 기다려 하트를 완성시킨 다음 스킬/평타를 가하면 그 대상을 '''매혹시킨다.''' 여기서 대상이 챔피언이라면 4초 동안 마법 저항력을 최대 45% 떨어뜨리며, 몬스터라면 매혹 시간이 2초 길어지고 추가 마법 피해를 입힌다. 챔피언은 하드 CC기+공허의 지팡이 급의 높은 마관을 제공하니 암살에 제격이며, 몬스터는 높은 깡딜에다가 4초라는 긴 시간 동안 공격도 못 하는 바보로 만들 수 있으니 정글링에 아주 유용하다. 하트가 완성되는 순간에 뿅 소리와 함께 화실표로 이블린의 방향을 알려준다. 빠른 발동을 위해 스마트키로 지정하는 걸 추천. 몬스터에게 사용할 때는 편하다. 저주 자체는 공격이 아니라 반격하지 않기 때문. 사정거리가 길어서 멀리서 걸고 오면 좋겠지만 와드라도 있는 게 아니라면 시야가 없기 때문에 정글 몬스터 코앞까지 와서 쓰고 2.5초 동안 기다렸다가 때리는 시간 낭비(?)를 하게 된다. 기다려야 추가 피해와 매혹이 발동하기 때문에 조급해하지 말고 기다리자. 스킬 콤보는 W(2.5초 기다렸다가)-Q-E-Q-Q-Q-R로 이어진다. 참고로 QW를 바로 쓰면 사거리 끝에 둔화를 걸 수 있다. 마법공학 벨트가 있다면 QW벨트E-QQQ 콤보로 암살이 가능하다. 후반에는 뒷포지션을 잡고 은신 상태에서 QW강타벨트E로 대응할 시간도 주지 않고 암살할 수도 있다. 하트 표식은 5초동안 남긴 하지만 챔피언에게 제대로 활용하기는 사뭇 어렵다. 이블린이 저주를 걸 때 머리 위에 생기는 하트는 플레이어 모두가 볼 수 있고, 하트가 완성되면 화살표로 이블린이 있는 방향을 알려주기 때문에 이블린이 자신을 노린다는 것을 알고 대응하게 되기 때문. 대처할 시간을 넉넉히 주는 예고 암살인 셈이다. 상대의 뒤를 잡고 쓰거나 둔화만 거는 것으로 만족하자. 이블린이 템이 어느 정도 나왔을 경우 저주 없이도 물몸 딜러는 암살이 가능하므로[* Q-강타-벨트-E-R이면 순삭된다.] 저주를 걸면 오히려 암살에 방해가 되니 QW로 둔화만 빠르게 거는 방법이 있다. 참고로 이블린의 기본 공격과 스킬에만 매혹이 발동하기 때문에 강타나 벨트 등으로는 발동시킬 수 없다. 그래서 상황에 따라서 저주를 건 다음 강타로 둔화를 끼얹으면 하트가 완성될 때까지 여유롭게 추격할 수 있다. 반대로 심리적으로 대상을 위축시키는 데에 사용할 수도 있다. 이블린이 곧 온다는 신호이기 때문. 방향을 알려준다지만 저주의 사거리는 굉장히 길고, 이블린은 패시브 때문에 가까이 가지 않으면 눈에 띄지 않기 때문에 꽤 유용한 전술이다. 저주 심리전을 걸 때 중요한 사실은 저주를 처음 걸었을 때 이블린이 어디에 있는지는 알려주지 않고 하트가 완성되는 순간이 되어서야 이블린의 방향을 가르쳐 준다는 것이다. 상대가 도주할 만한 위치에 자리를 잡고 저주를 건 다음 은신이 파악되지 않게 아슬아슬하게 거리를 유지하고 있다가 하트가 완성되는 순간 증오의 가시나 채찍유린를 맞추면서 매혹을 거는 게 좋다. 참고로 재사용 대기시간은 대상의 저주 효과가 완전히 없어진 이후부터 돌아간다.[* 시전하자마자 쿨이 돌긴 하는데 저주를 터트리거나 지속시간이 끝나버려서 표식이 사라지면 쿨다운이 처음부터 다시 돈다.] 그리고 표식 지정은 스킬이 아니어서 주문 보호막 계열의 효과로 막을 수 없고 저주 발동은 단순 평타나 스킬 적중만 조건이 아닌 반드시 피해를 줘야 적용되기때문에 저주를 터트리는데 쓰는 스킬을 주문 보호막 계열로 막으먼 피해 자체가 씹히므로 저주가 터지지않아서 그 스킬만 흡수되고 두 번째 스킬로 저주가 걸리니 저주를 막겠다고 주문 보호막 아이템을 가는 건 좋은 선택이 아니다. 나중에 가면 주문 보호막으로 막히는 증오의 가시의 추가 효과의 딜 비중이 매우 높아지다 보니 밴시의 장막이 아주 의미가 없는 건 아니지만, 애초에 이런 류의 보호막들은 강타로 쉽게 지우는 것이 가능해서 이블린을 상대로 효과를 기대하기는 힘들다. E를 차선마하느라 다들 간과하는 사실이지만, 황홀한 저주는 스킬 레벨이 올라갈 때마다 사거리도 100씩 증가해 5레벨에 1600이 된다.[* 이 사거리 증가가 생각외로 중요하다. 어차피 후반 이블린은 매혹을 쓸 필요도 없이 암살이 가능해서 적에게 다가오면 죽는다라는 경고를 심어주는 스킬이 되는데, 한번 매혹을 지정하면 대상은 매혹에 걸리는 순간 죽기때문에 어디있는지도 모르는 이블린을 무시하고 아군에게 다가오기 어려우므로 이블린을 어떻게든 찾아야하고, 정작 실제 이블린은 저 멀리서 걸고 지켜보기만 하고있으니 적 입장에선 부담스러울 수 밖에 없다. 이블린을 찾을 색적능력이 있는 챔프를 들지 않는 이상 찾기위해 제어와드, 렌즈, 논타겟 스킬들을 소모하면 당연히 이블린의 이득이고 적이 만약 이블린을 찾지 않는다면 당연히 이블린에게 암살각 내어주는 꼴이 된다.] 매혹 시간도 최대 2초로 증가하고 쿨도 11초로 줄어서, 스킬 가속을 맞춰놓으면 갱이나 한타 때 2번은 돌릴 수 있게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기